Вводный курс по Scribus:8
Вводный курс по Scribus 2006
| ||||||||
Глава 8
|
- Что вы можете делать при помощи Scribus
- Перед началом работы
- Изначальный вакуум
- Обложка
- Работа со слоями страницы
- Макетирование нескольких страниц
- Создание конечного макета
- Макетирование с графикой
- Зажгите огонь графикой в SVG
- Публикации нужны свободные PDF
- Путешествие на скорости Scribus
- Участники
- GNU Free Documentation Licence
Копирование объектов в мастер страницу
Создайте новую мастер страницу Правка>Мастер страницы... Создайте, например, правую страницу, назовите ее каким либо образом. На экране откроется пустая страница. Перейдите к созданной ранее мастер-странице для правой страницы, выделите ее оформление. Для этого нажмите в левом верхнем ряду кнопку мыши и не отпуская ее перетяните курсор в нижний правый угол, чтобы выделение охватило созданные в этой мастер странице блок номера страницы и другие текстовые и графические блоки. Выделение отобразится красной рамкой. В меню правой кнопки мыши выберите Скопировать. Перейдите к вновь создаваемой мастер странице. Щелкните в любом месте правой кнопкой мыши и выберите Вставить. Блоки ранее созданной мастер страницы будут помещены в новую мастер страницу, в той самой позиции в которой они находились прежде.
Фигуры для текста
Чтобы нарисовать фигуру щелкните, удерживая кнопку мыши по иконке с изображением квадрата, расположенной на панели Инструменты. Для того чтобы изобразить многоугольник выберите соответственно иконку многоугольника на той же панели. Если выбрать многоугольник, то можно нарисовать звезды со сколь угодно большим количеством углов. Для этого нажать на кнопку развертывания меню многоугольника (маленький перевернутый черный треугольник возле иконки многоугольника на панели инструментов) и в открывшемся окне изменить свойства фигуры, потом закрыв окно свойств нажать непосредственно на иконку многоугольника и рамкой с помощью курсора показать на листе расположение фигуры. Толщину и вид линии фигуры можно выбрать во вкладке Линия. Если вы хотите поместить в фигуру текст следует преобразовать ее в текстовый блок, для этого в меню правой кнопки мыши выберите "Преобразовать > Текстовый блок". Затем введите текст непосредственно или через Story Editor (кнопка панели инструментов).